產(chǎn)品中心 應(yīng)用方案 技術(shù)文摘質(zhì)量保證產(chǎn)品選型 下載中心業(yè)內(nèi)動(dòng)態(tài) 選型幫助 品牌介紹 產(chǎn)品一覽 聯(lián)系我們
- Valve公布新手柄:按鍵處布滿傳感器,可追蹤五指
- 來源:賽斯維傳感器網(wǎng) 發(fā)表于 2017/10/18
如同HTCVive控制器,新的Knuckles手柄控制器也是通過Steam的Lighthouse追蹤系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)三維空間定位。Valve已經(jīng)設(shè)計(jì)出該控制器的雛形,相比此前Vive手柄,Knuckles給予手部更大的自由。Valve希望,創(chuàng)建一個(gè)可夾持在用戶手上的裝置,讓用戶在使用時(shí)“拋開”控制器,忽視它的存在,更自然地抓拋虛擬物體。
Knuckles通過裝載的大量電容傳感器,不斷打磨虛擬手的真實(shí)感。Valve在官方博客中透露了很多細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。電容傳感器分布在控制器的各個(gè)區(qū)域,很像OuclusTouch,當(dāng)用戶的手指觸動(dòng)了控制器的特定區(qū)域或者按鈕,傳感器會(huì)檢測(cè)用戶的手部的動(dòng)作。從設(shè)計(jì)圖來看,雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),Knuckles的外形也選用了與Touch類似的將手柄套在手上的設(shè)計(jì),但不同的是,Touch手柄幾乎放棄了常規(guī)“棒子”類型的外形,選擇環(huán)形的設(shè)計(jì),而Knuckles 似乎還保留了一部分,如圖中我們能明顯看到中間部分,有常規(guī)手柄的影子。
不過,Knckles有非常大的改進(jìn),其中最主要的便是手柄上傳感器的布置。
按鍵部分
Knuckles上每個(gè)物理按鍵下都安置了電容傳感器,主要包括:扳機(jī)鍵,外部按鈕(OuterFace),內(nèi)部(InnerFace)和系統(tǒng)按鈕(SystemButton),以此來確定用戶拇指的位置,以及扣動(dòng)扳機(jī)鍵時(shí)食指的位置。
手握部分
另外,手握部分還設(shè)計(jì)了一塊單獨(dú)的電容傳感器陣列,以確保不管用戶手部有沒有握緊,都可以通過傳感器來檢測(cè)手部的動(dòng)作,并確定中指、無名指和小指的位置。
雖然這并不是所謂的“全”手指追蹤,理想狀態(tài)下,這種情況可以任何時(shí)候準(zhǔn)確計(jì)算出手指所在的位置。但Knuckles制器有望為用戶提供一個(gè)更基本的追蹤解決方案,檢測(cè)你的手指處于控制器的哪個(gè)部分,是放在按鈕上還是緊握手柄。為了讓手指的動(dòng)作看起來不那么機(jī)械化,Valve建議開發(fā)者給握著控制器的虛擬手部設(shè)計(jì)的更流暢些。
盡管這不是最完美方案,但除了讓手部在虛擬環(huán)境下有更好的臨場(chǎng)感,還希望讓用戶在使用社交VR內(nèi)容時(shí),手部有更自然的姿勢(shì)。
此外,手柄控制器上還有一個(gè)調(diào)整松緊的帶子,用戶可以根據(jù)需求單手調(diào)整手柄的松緊。
Knuckles正式出售之前,肯定還要做一些調(diào)整。Valve提到,該控制器開發(fā)套件在未校準(zhǔn)情況下,追蹤功能“十分差”,目前開發(fā)者還需校準(zhǔn)手指追蹤。特別的注意事項(xiàng)是,“準(zhǔn)確的校準(zhǔn)程序應(yīng)當(dāng)考慮到只針對(duì)這些開發(fā)套件的臨時(shí)措施。”
Valve還給出了校準(zhǔn)的方法:
確保握著控制器是舒適的;
將手握住控制器保持1-2秒——千萬不要用力積壓!食指放在扳機(jī)鍵上;
快速?gòu)堥_手掌,握住、張開1-2秒;
中指、無名指和小指的校準(zhǔn)信息儲(chǔ)存在控制器的記憶卡中,控制器中間部分用來追蹤食指。所以,握住、張開兩次后,信息將填充緩沖區(qū),手指追蹤便可以工作了。
目前開發(fā)套件使用500mA電池,續(xù)航時(shí)間為3小時(shí),電池通過USB接口充電。雷鋒網(wǎng)此前報(bào)道,Valve除了在研發(fā)新的手柄控制器外,還正在制作三款新的VR游戲,不知道Valve還會(huì)給我們什么驚喜。
- 如果本文收錄的圖片文字侵犯了您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)與我們聯(lián)系,我們將在24內(nèi)核實(shí)刪除,謝謝!